Module convert + initialisation du go.mod

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Benjamin VAUDOUR 2023-09-23 13:10:14 +02:00
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762
convert/convert.go Normal file
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@ -0,0 +1,762 @@
package convert
import (
"fmt"
"sort"
"strconv"
"unicode/utf8"
. "gitea.zaclys.com/bvaudour/gob/option"
)
type BoolType interface {
~bool
}
type CharType interface {
~byte | ~rune
}
type StringType interface {
~string
}
type IntType interface {
~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64
}
type UintType interface {
~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64
}
type FloatType interface {
~float32 | ~float64
}
type ComplexType interface {
~complex64 | ~complex128
}
type IntegerType interface {
IntType | UintType
}
type RealType interface {
IntegerType | FloatType
}
type NumberType interface {
RealType | ComplexType
}
type convFunc = func(Value, Value) bool
func isConvertible(t1, t2 Type) bool {
return t1.AssignableTo(t2) || t1.EquivalentTo(t2)
}
func getConvFunc(t Type) (f Option[convFunc]) {
switch {
case t.Is(Bool):
f = Some(fromBool)
case t.Is(Char):
f = Some(fromChar)
case t.Is(Int):
f = Some(fromInt)
case t.Is(Uint):
f = Some(fromUint)
case t.Is(Float):
f = Some(fromFloat)
case t.Is(Complex):
f = Some(fromComplex)
case t.Is(String):
f = Some(fromString)
case t.Is(Slice.Or(Array)):
f = Some(fromSlice)
case t.IsSet():
f = Some(fromSet)
case t.Is(Map):
f = Some(fromMap)
case t.Is(Struct):
f = Some(fromStruct)
}
return
}
func safeConv(src, dest Value) bool {
ts, td := src.Type(), dest.Type()
if ts.AssignableTo(td) {
dest.Set(src)
return true
} else if ts.EquivalentTo(td) {
dest.Set(src.Convert(td))
return true
}
return false
}
func unsafeConv(src, dest Value) bool {
f, ok := getConvFunc(src.Type()).Get()
return ok && f(src, dest)
}
func conv(src, dest Value, safe ...bool) bool {
if safeConv(src, dest) {
return true
} else if len(safe) == 0 || !safe[0] {
return unsafeConv(src, dest)
} else if src.Is(Slice.Or(Array)) && dest.Is(Slice.Or(Array)) {
return safeConvSlice(src, dest)
} else if src.Is(Map) && dest.Is(Map) {
return safeConvMap(src, dest)
}
return false
}
func safeConvSlice(src, dest Value) (ok bool) {
l, t := src.Len(), dest.Type()
isArray := t.Is(Array)
var v Value
if isArray {
if t.Len() != l {
return
}
v = SliceOf(SliceTypeOf(t.Elem()), l, src.Cap())
} else {
v = SliceOf(t, l, src.Cap())
}
ok = true
for i := 0; i < l; i++ {
e1, e2 := src.Index(i), v.Index(i)
if ok = Convert(e1.Interface(), e2.Pointer().Interface(), true); !ok {
return
}
}
if isArray {
v = v.Convert(PointerTo(t)).Elem()
}
dest.Set(v)
return
}
func safeConvMap(src, dest Value) (ok bool) {
t := dest.Type()
tk, tv := t.Key(), t.Elem()
v := MapOf(t)
keys := src.Keys()
ok = true
for _, k1 := range keys {
k2 := PointerOf(tk)
if ok = Convert(k1.Interface(), k2.Interface(), true); !ok {
return
}
e1, e2 := src.MapIndex(k1), PointerOf(tv)
if ok = Convert(e1.Interface(), e2.Interface(), true); !ok {
return
}
v.SetMapIndex(k2.Elem(), e2.Elem())
}
dest.Set(v)
return
}
func toSlice(src, dest Value) (ok bool) {
t := dest.Type()
r := AddressableOf(t.Elem())
if ok = conv(src, r); ok {
sl := SliceOf(t, 1, 1)
sl.Index(0).Set(r)
dest.Set(sl)
}
return
}
func toArray(src, dest Value) (ok bool) {
t := dest.Type()
tsl := SliceTypeOf(t.Elem())
sl := AddressableOf(tsl)
if ok = toSlice(src, sl); ok {
dest.Set(sl.Convert(t))
}
return
}
func toSet(src, dest Value) (ok bool) {
t := dest.Type()
r := AddressableOf(t.Key())
if ok = conv(src, r); ok {
m := MapOf(t)
m.AddToSet(r)
dest.Set(m)
}
return
}
func fromBool(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.Bool()
var r any
switch {
case dest.Is(Bool):
r, ok = e, true
case dest.Is(Number):
r, ok = 0, true
if e {
r = 1
}
case dest.Is(String):
r, ok = strconv.FormatBool(e), true
case dest.Is(Slice):
return toSlice(src, dest)
case dest.Is(Array):
return toArray(src, dest)
case dest.IsSet():
return toSet(src, dest)
}
if ok {
v := ValueOf(r).Convert(dest.Type())
dest.Set(v)
}
return
}
func fromChar(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.Int()
var r any
switch {
case dest.Is(Bool):
r, ok = e != 0, true
case dest.Is(Char):
r, ok = e, true
case dest.Is(Number):
r, ok = e-int64('0'), true
case dest.Is(String):
r, ok = fmt.Sprintf("%c", e), true
case dest.Is(Slice):
return toSlice(src, dest)
case dest.Is(Array):
return toArray(src, dest)
case dest.IsSet():
return toSet(src, dest)
}
if ok {
v := ValueOf(r).Convert(dest.Type())
dest.Set(v)
}
return
}
func fromString(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.String()
var r any
var err error
switch {
case dest.Is(Bool):
r, err = strconv.ParseBool(e)
ok = err == nil
case dest.Is(Char):
if ok = utf8.RuneCountInString(e) == 1; ok {
r, _ = utf8.DecodeRuneInString(e)
}
case dest.Is(Int):
r, err = strconv.ParseInt(e, 0, 64)
ok = err == nil
case dest.Is(Uint):
r, err = strconv.ParseUint(e, 0, 64)
ok = err == nil
case dest.Is(Float):
r, err = strconv.ParseFloat(e, 64)
ok = err == nil
case dest.Is(Complex):
r, err = strconv.ParseComplex(e, 128)
ok = err == nil
case dest.Is(Slice):
return toSlice(src, dest)
case dest.Is(Array):
return toArray(src, dest)
case dest.IsSet():
return toSet(src, dest)
}
if ok {
v := ValueOf(r).Convert(dest.Type())
dest.Set(v)
}
return
}
func fromNumber[T RealType](src, dest Value, e T, f func(T) any) (ok bool) {
var r any
switch {
case dest.Is(Bool):
r, ok = e != 0, true
case dest.Is(Char):
r, ok = rune(int64(e))+'0', true
case dest.Is(Number):
r, ok = e, true
case dest.Is(String):
r, ok = f(e), true
case dest.Is(Slice):
return toSlice(src, dest)
case dest.Is(Array):
return toArray(src, dest)
case dest.IsSet():
return toSet(src, dest)
}
if ok {
v := ValueOf(r).Convert(dest.Type())
dest.Set(v)
}
return
}
func fromInt(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.Int()
return fromNumber(
src,
dest,
e,
func(n int64) any { return strconv.FormatInt(n, 10) },
)
}
func fromUint(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.Uint()
return fromNumber(
src,
dest,
e,
func(n uint64) any { return strconv.FormatUint(n, 10) },
)
}
func fromFloat(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.Float()
return fromNumber(
src,
dest,
e,
func(n float64) any { return strconv.FormatFloat(n, 'f', -1, 64) },
)
}
func fromComplex(src, dest Value) (ok bool) {
e := src.Complex()
var r any
switch {
case dest.Is(Bool):
r, ok = e != 0, true
case dest.Is(Char):
r, ok = rune(real(e))+'0', true
case dest.Is(Real):
r, ok = real(e), true
case dest.Is(Complex):
r, ok = e, true
case dest.Is(String):
r, ok = strconv.FormatComplex(e, 'f', -1, 64), true
case dest.Is(Slice):
return toSlice(src, dest)
case dest.Is(Array):
return toArray(src, dest)
case dest.IsSet():
return toSet(src, dest)
}
if ok {
v := ValueOf(r).Convert(dest.Type())
dest.Set(v)
}
return
}
func fromSlice(src, dest Value) (ok bool) {
t, l := dest.Type(), src.Len()
var r Value
switch {
case dest.Is(Slice):
r, ok = SliceOf(t, l, src.Cap()), true
for i := 0; i < l; i++ {
if ok = conv(src.Index(i, true), r.Index(i)); !ok {
return
}
}
case dest.Is(Array):
if ok = l == t.Len(); !ok {
return
}
tsl := SliceTypeOf(t.Elem())
r = SliceOf(tsl, l, src.Cap())
if ok = fromSlice(src, r); !ok {
return
}
r = r.Convert(PointerTo(t)).Elem()
case dest.IsSet():
tk := t.Key()
r = MapOf(t)
for i := 0; i < l; i++ {
e1, e2 := src.Index(i, true), AddressableOf(tk)
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
r.AddToSet(e2)
}
case dest.Is(Map):
t := dest.Type()
tk, tv := t.Key(), t.Elem()
r = MapOf(t)
for i := 0; i < l; i++ {
e1, e2 := src.Index(i, true), AddressableOf(tv)
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
k := AddressableOf(tk)
if ok = conv(ValueOf(i), k); !ok {
return
}
r.SetMapIndex(k, e2)
}
default:
if ok = l == 1; ok {
return conv(src.Index(0, true), dest)
}
}
if ok {
dest.Set(r)
}
return
}
func fromSet(src, dest Value) (ok bool) {
t, keys := dest.Type(), src.Keys()
var r Value
switch {
case dest.Is(Slice):
r, ok = SliceOf(t, len(keys), len(keys)), true
for i, k := range keys {
if ok = conv(src.MapIndex(k, true), r.Index(i)); !ok {
return
}
}
case dest.Is(Array):
if ok = len(keys) == t.Len(); !ok {
return
}
tsl := SliceTypeOf(t.Elem())
r = SliceOf(tsl, len(keys), len(keys))
if ok = fromSet(src, r); ok {
r = r.Convert(PointerTo(t)).Elem()
}
case dest.IsSet():
tk := t.Key()
r, ok = MapOf(t), true
for _, k := range keys {
e1, e2 := src.MapIndex(k, true), AddressableOf(tk)
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
r.AddToSet(e2)
}
default:
if ok = len(keys) == 1; ok {
ok = conv(src.MapIndex(keys[0], true), dest)
}
}
if ok {
dest.Set(r)
}
return
}
func fromMap(src, dest Value) (ok bool) {
t, keys := dest.Type(), src.Keys()
var r Value
switch {
case dest.Is(Slice):
idx := make([]int, len(keys))
ki := make(map[Value]int)
for i, k := range keys {
var e int
if ok = conv(ValueOf(k.Interface()), ValueOf(&e).Elem()); !ok {
return
}
ki[k], idx[i] = e, e
}
sort.Ints(idx)
for i, j := range idx {
if ok = i == j; !ok {
return
}
}
r, ok = SliceOf(t, len(keys), len(keys)), true
for _, k := range keys {
if ok = conv(src.MapIndex(k, true), r.Index(ki[k])); !ok {
return
}
}
case dest.Is(Array):
if ok = t.Len() != len(keys); !ok {
return
}
tsl := SliceTypeOf(t.Elem())
r = AddressableOf(tsl)
if ok = fromMap(src, r); ok {
r = r.Convert(PointerTo(t)).Elem()
}
case dest.Is(Map):
tk, tv := t.Key(), t.Elem()
r, ok = MapOf(t), true
for _, k := range keys {
e1, e2 := src.MapIndex(k, true), AddressableOf(tv)
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
kd := AddressableOf(tk)
if ok = conv(ValueOf(k.Interface()), kd); !ok {
return
}
r.SetMapIndex(kd, e2)
}
case dest.Is(Struct):
r, ok = AddressableOf(t), true
for _, k := range keys {
var fs string
if !Convert(k.Interface(), &fs) {
continue
}
if f, exists := t.FieldByName(fs); !exists || f.PkgPath != "" {
continue
}
e1, e2 := src.MapIndex(k, true), r.FieldByName(fs)
if !e1.Is(Ptr) && e2.Is(Ptr) {
e2.Set(PointerOf(e2.TypeElem()))
e2 = e2.Elem()
}
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
}
}
if ok {
dest.Set(r)
}
return
}
func fromStruct(src, dest Value) (ok bool) {
ts, t := src.Type(), dest.Type()
fields := ts.Fields()
var r Value
switch {
case dest.Is(Struct):
r, ok = AddressableOf(t), true
for _, f := range fields {
if _, exists := t.FieldByName(f.Name); !exists {
continue
}
e1, e2 := src.FieldByName(f.Name, true), r.FieldByName(f.Name)
if !e1.Is(Ptr) && e2.Is(Ptr) {
e2.Set(PointerOf(e2.TypeElem()))
e2 = e2.Elem()
} else if e1.Is(Ptr) && !e2.Is(Ptr) {
if e1.IsNil() {
e1 = ZeroOf(e1.Type().Elem())
} else {
e1 = e1.Elem()
}
}
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
}
case dest.Is(Map):
r, ok = MapOf(t), true
tk, tv := t.Key(), t.Elem()
for _, f := range fields {
e1, e2 := src.FieldByName(f.Name, true), AddressableOf(tv)
if e1.Is(Ptr) && !e2.Is(Ptr) {
if e1.IsNil() {
e1 = ZeroOf(e1.Type().Elem())
} else {
e1 = e1.Elem()
}
}
if ok = conv(e1, e2); !ok {
return
}
k := AddressableOf(tk)
if ok = conv(ValueOf(f.Name), k); !ok {
return
}
r.SetMapIndex(k, e2)
}
}
if ok {
dest.Set(r)
}
return
}
// Convert convertit la valeur du paramètre source vers
// le paramètre destination et retourne true si lopération
// sest effectuée avec succès.
// La destination doit être un pointeur, afin de pouvoir modifier
// sa valeur.
// Si le paramètre optionnel safe est fourni et vaut true,
// la destination nest modifiée que si son type est équivalent
// à celui de la source (par exemple int vers int64, mais
// pas int vers string).
func Convert(src, dest any, safe ...bool) bool {
vs, vd := ValueOf(src), ValueOf(dest)
if !vd.Is(Ptr) || vd.IsNil() {
return false
}
return conv(vs, vd.Elem(), safe...)
}
func setDefault[T any](def ...T) (out T) {
if len(def) > 0 {
out = def[0]
}
return
}
func toSingle[T BoolType | StringType | NumberType](src any, def ...T) (dest T) {
if ok := Convert(src, &dest); !ok {
dest = setDefault(def...)
}
return
}
func ToBool[T BoolType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToChar[T CharType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToInt[T IntType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToUint[T UintType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToFloat[T FloatType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToComplex[T ComplexType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToString[T StringType](src any, def ...T) T {
return toSingle(src, def...)
}
func ToSlice[T any](src any, def ...T) (dest []T) {
if ok := Convert(src, &dest); !ok {
dest = def
}
return
}
func ToMap[K comparable, V any](src any, def ...map[K]V) (dest map[K]V) {
if ok := Convert(src, &dest); !ok {
if len(def) > 0 {
dest = def[0]
} else {
dest = make(map[K]V)
}
}
return
}
func ToSet[K comparable](src any, def ...map[K]struct{}) map[K]struct{} {
return ToMap(src, def...)
}
// SetZero réinitialise la variable pointée
// par le paramètre dentrée à sa valeur initiale
func SetZero(dst any) bool {
vd := ValueOf(dst)
if !vd.Is(Ptr) {
return false
}
z := ZeroOf(vd.TypeElem())
vd.SetElem(z)
return true
}
func clone(v Value, deep ...bool) Value {
t := v.Type()
var c Value
switch {
case v.IsNil():
c = v
case v.Is(Ptr):
if len(deep) == 0 || !deep[0] {
return v
}
vc := clone(v.Elem(), deep...)
c = PointerOf(t.Elem())
c.SetElem(vc)
case v.Is(Slice):
l := v.Len()
c := SliceOf(t, l, v.Cap())
for i := 0; i < l; i++ {
s, d := v.Index(i), c.Index(i)
d.Set(clone(s, deep...))
}
case v.Is(Array):
l := v.Len()
tsl := SliceTypeOf(t.Elem())
c := SliceOf(tsl, l, v.Cap())
for i := 0; i < l; i++ {
s, d := v.Index(i), c.Index(i)
d.Set(clone(s, deep...))
}
c = c.Convert(PointerTo(t)).Elem()
case v.Is(Map):
c = MapOf(t)
for _, k := range v.Keys() {
s := v.MapIndex(k)
c.SetMapIndex(clone(k, deep...), clone(s, deep...))
}
case v.Is(Struct):
c := ValueOf(t)
n := t.NumField()
for i := 0; i < n; i++ {
f := t.Field(i)
if f.PkgPath != "" {
continue
}
s, d := v.Field(i), c.Field(i)
d.Set(clone(s, deep...))
}
default:
c = PointerOf(t)
Convert(v.Interface(), c.Interface())
c = c.Elem()
}
return c
}
// CloneInterface est léquivalent rapide de Clone
// si la valeur de sortie na pas besoin dêtre typée.
func CloneInterface(e any, deep ...bool) any {
c := clone(ValueOf(e), deep...)
return c.Interface()
}
// Clone retourne une copie de lélément fournit en paramètre.
// Si deep est fourni et vaut true, le clonage seffectue récursivement.
func Clone[T any](e T, deep ...bool) T {
c := clone(ValueOf(e), deep...)
if c.IsNil() {
return e
}
var out T
v := ValueOf(&out)
v.SetElem(c)
return v.Interface().(T)
}

506
convert/value.go Normal file
View File

@ -0,0 +1,506 @@
package convert
import (
"reflect"
. "gitea.zaclys.com/bvaudour/gob/option"
)
// Kind est un ensemble de reflect.Kind.
// Il permet de faciliter la comparaison de types similaires.
type Kind []reflect.Kind
func (k Kind) Or(in ...Kind) (out Kind) {
out = append(out, k...)
for _, e := range in {
out = append(out, e...)
}
return
}
var (
Invalid = Kind{reflect.Invalid}
Bool = Kind{reflect.Bool}
Array = Kind{reflect.Array}
Chan = Kind{reflect.Chan}
Func = Kind{reflect.Func}
Interface = Kind{reflect.Interface}
Map = Kind{reflect.Map}
Ptr = Kind{reflect.Ptr}
Slice = Kind{reflect.Slice}
String = Kind{reflect.String}
Struct = Kind{reflect.Struct}
Byte = Kind{reflect.Uint8}
Rune = Kind{reflect.Int32}
Int = Kind{reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64}
Uint = Kind{reflect.Uint, reflect.Uint8, reflect.Uint16, reflect.Uint32, reflect.Uint64, reflect.Uintptr}
Integer = Int.Or(Uint)
Float = Kind{reflect.Float32, reflect.Float64}
Complex = Kind{reflect.Complex64, reflect.Complex128}
Real = Integer.Or(Float)
Number = Real.Or(Complex)
Char = Kind{reflect.Uint8, reflect.Int32}
Nillable = Kind{reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.Interface}
)
var (
empty struct{}
valueOfEmpty = ValueOf(empty)
typeOfEmpty = TypeOf(empty)
)
// Kinder est une interface permettant de déterminer une sorte de type.
// Elle est implémentée par reflect.Type et reflect.Value.
type Kinder interface {
Kind() reflect.Kind
}
// Type fournit des méthodes supplémentaires à reflect.Type dont elle hérite.
type Type struct {
reflect.Type
}
// Value fournit des méthodes supplémentaires à reflect.Value dont elle hérite.
type Value struct {
reflect.Value
}
// MapIter est similaire à reflect.MapIter mais pour travailler sur Value.
type MapIter struct {
*reflect.MapIter
}
func (it MapIter) Key() Value {
return Value{it.MapIter.Key()}
}
func (it MapIter) Value() Value {
return Value{it.MapIter.Value()}
}
// SliceIter fournit un itérateur de Value de type Slice.
type SliceIter struct {
sl Value
i int
}
func (it *SliceIter) Reset() {
it.i = -1
}
func (it *SliceIter) Next() bool {
if it.i < it.sl.Len()-1 {
it.i++
return true
}
return false
}
func (it *SliceIter) Index() int {
return it.i
}
func (it *SliceIter) Value() Value {
return it.sl.Index(it.i)
}
func is(e Kinder, k Kind) (out bool) {
ke := e.Kind()
for _, ki := range k {
if ke == ki {
return true
}
}
return false
}
// ValueOf retourne une valeur à partir dune valeur concrète donnée.
func ValueOf(e any) Value {
return Value{reflect.ValueOf(e)}
}
// PointerOf retourne une valeur contenant un pointeur du type donné.
// Par exemple, si t représente un type int, la valeur retournée
// embarque une valeur de type *int, initialisée. Cet exemple est équivalent
// à ValueOf(new(int)).
func PointerOf(t Type) Value {
return Value{reflect.New(t.Type)}
}
// AddressableOf retourne une valeur de type donnée et qui est adressable,
// donc modifiable. Cest équivalent à PointerOf(t).Elem()
func AddressableOf(t Type) Value {
return PointerOf(t).Elem()
}
// PointerTo retourne un type représentant un pointeur du type donné.
// Par exemple, si t est un type représentant int, le type retourné
// représente *int.
func PointerTo(t Type) Type {
return Type{reflect.PointerTo(t.Type)}
}
// SliceOf retourne un slice initialisé de type t, longueur l et capacité c.
func SliceOf(t Type, l, c int) Value {
return Value{reflect.MakeSlice(t.Type, l, c)}
}
// MapOf retourne une map initialisée du type donné.
func MapOf(t Type) Value {
return Value{reflect.MakeMap(t.Type)}
}
// ZeroOf retourne la valeur zéro du type donné.
func ZeroOf(t Type) Value {
return Value{reflect.Zero(t.Type)}
}
// SliceTypeOf retourne un type représentation une slice du type donné.
// Par exemple, si t est un type représentant int, le type retourné représente []int.
func SliceTypeOf(t Type) Type {
return Type{reflect.SliceOf(t.Type)}
}
// MapTypeOf retourne un type représentation une map des types clé et valeur donnés.
// Par exemple, si k est un type représentant un string, et v, un type représentant un int,
// le type retourné représente map[string]int.
func MapTypeOf(k Type, v Type) Type {
return Type{reflect.MapOf(k.Type, v.Type)}
}
// Copy copie le contenu de dest vers src.
// dest et src doivent être de même type et être des slices ou des arrays.
func Copy(src, dest Value) int {
return reflect.Copy(src.Value, dest.Value)
}
// Append ajoute les valeurs de x au slice s et retourne le slice résultant.
func Append(s Value, x ...Value) Value {
x2 := make([]reflect.Value, len(x))
for i, e := range x {
x2[i] = e.Value
}
return Value{reflect.Append(s.Value, x2...)}
}
// AppendSlice ajoute le slice t au slice s et retourne le slice résultant.
func AppendSlice(s Value, t Value) Value {
return Value{reflect.AppendSlice(s.Value, t.Value)}
}
// Is vérifie si la valeur a un type appartenant à lensemble de sortes de types donné.
func (v Value) Is(k Kind) bool {
return is(v, k)
}
// Slice retourne une portion de slice. Cest en quelque sorte léquivalent de v[i:j]
func (v Value) Slice(i, j int) Value {
return Value{v.Value.Slice(i, j)}
}
// Type retourne le type de la valeur.
func (v Value) Type() Type {
return Type{v.Value.Type()}
}
// DeepType retourne le type profond de la valeur.
// Généralement, cela est équivalent à v.Type(), sauf dans le cas ou la valeur
// est générée de façon interne, par exemple un élément dune map de type map[any]any
// qui, bien quinitialisée est considérée comme une interface mais pourrait contenir
// en vraie une string.
func (v Value) DeepType() Type {
return TypeOf(v.Interface())
}
// TypeElem retourne le type délément du type de la valeur.
// Par exemple, si v représente un []int, son élément sera de type int.
func (v Value) TypeElem() Type {
return v.Type().Elem()
}
// IsSet retourne vrai si la valeur a un type de la forme map[T]struct{}
func (v Value) IsSet() bool {
return v.Type().IsSet()
}
// IsZero retourne vrai si la valeur est le zéro de son type.
// Contrairement à la méthode équivalente de reflect.Value, elle ne panique jamais.
func (v Value) IsZero() bool {
return !v.Is(Invalid) && v.Value.IsZero()
}
// IsNil retourne vrai si la valeur est nulle.
// Contrairement à la méthode équivalente de reflect.Value, elle ne panique jamais.
func (v Value) IsNil() bool {
return v.Is(Invalid) || (v.Is(Nillable) && v.Value.IsNil())
}
// Zero retourne le zéro du type de la valeur.
func (v Value) Zero() Value {
if v.IsZero() {
return v
}
return v.Type().Zero()
}
// Pointer retourne un pointeur vers la valeur.
// Si la valeur nest pas adressable, elle retourne
// un pointeur initialisé vers une valeur du type de la valeur.
func (v Value) Pointer() Value {
if v.CanAddr() {
return Value{v.Addr()}
}
return v.Type().Pointer()
}
// Elem retourne lélément pointé par la valeur.
// Tout comme reflect.Value, elle panique si v nest pas une interface ou un pointeur.
func (v Value) Elem() Value {
return Value{v.Value.Elem()}
}
// Set modifie la valeur par la valeur donnée.
func (v Value) Set(e Value) {
v.Value.Set(e.Value)
}
// SetVal est équivalent à Set mais avec une valeur concrète.
func (v Value) SetVal(e any) {
v.Set(ValueOf(e))
}
// SetElem modifie la valeur de la variable pointée par la valeur.
func (v Value) SetElem(e Value) {
v.Elem().Set(e)
}
// SetElemVal est équivalent à SetElem mais avec une valeur concrète.
func (v Value) SetElemVal(e any) {
v.Elem().SetVal(e)
}
// Convert retourne la valeur convertie au type donné.
// La valeur nest pas modifiée.
func (v Value) Convert(t Type) Value {
return Value{v.Value.Convert(t.Type)}
}
func deepValue(v reflect.Value, deep []bool) Value {
if len(deep) > 0 && deep[0] {
return ValueOf(v.Interface())
}
return Value{v}
}
// Index retourne la ième valeur dun tableau. Si deep est fourni
// et est vrai, il force le retypage profond.
// Par exemple, si v représente []any{5}, v.Index(0) retourne
// la valeur 5 de type interface, mais v.Index(0, true) retourne
// la valeur 5 de type int.
func (v Value) Index(i int, deep ...bool) Value {
return deepValue(v.Value.Index(i), deep)
}
// SliceRange retourne un itérateur de slice.
func (v Value) SliceRange() *SliceIter {
if !v.Is(Slice) {
panic("not a slice")
}
return &SliceIter{
sl: v,
i: -1,
}
}
// AddToSet ajoute une valeur dans le set de valeurs représenté par v.
// v doit donc être du type de la forme map[T]struct{}
func (v Value) AddToSet(e Value) { v.SetMapIndex(e, valueOfEmpty) }
// Keys retourne les clés de la valeur. La valeur doit être une map.
func (v Value) Keys() []Value {
keys := v.MapKeys()
out := make([]Value, len(keys))
for i, k := range keys {
out[i].Value = k
}
return out
}
// MapIndex retourne la kème valeur dune map. Si deep est fourni
// et est vrai, il force le retypage profond.
// Par exemple, si v représente map[string]any{"cinq": 5}, v.MapIndex(ValueOf("cinq")) retourne
// la valeur 5 de type interface, mais v.MapIndex(ValueOf("cinq"), true) retourne
// la valeur 5 de type int.
func (v Value) MapIndex(k Value, deep ...bool) Value {
return deepValue(v.Value.MapIndex(k.Value), deep)
}
// MapRange retourne un itérateur de map.
func (v Value) MapRange() MapIter {
return MapIter{v.Value.MapRange()}
}
// Equal retourne vrai si les valeurs sont égales.
func (v1 Value) Equal(v2 Value) bool {
return v1.Value.Equal(v2.Value)
}
// MapIndexIfExists agit comme MapIndex mais indique aussi si la valeur existe.
func (v Value) MapIndexIfExists(k Value) (out Option[Value]) {
r := v.MapRange()
for r.Next() {
if exists := k.Equal(r.Key()); exists {
out = Some(r.Value())
break
}
}
return
}
// SetMapIndex associe value à la clé key dans la map.
func (v Value) SetMapIndex(key, value Value) {
if vv, ok := v.MapIndexIfExists(key).Get(); ok {
vv.Set(value)
}
}
// DelMapIndex supprime la clé de la map.
func (v Value) DelMapIndex(key Value) {
v.Value.SetMapIndex(key.Value, ZeroOf(v.TypeElem()).Value)
}
// SetIndex modifie la valeur de lindex du slice par la valeur fournie.
func (v Value) SetIndex(i int, value Value) {
v.Index(i).Set(value)
}
// FieldByName retourne la valeur du champ nommé n. v doit être une structure.
// Si deep est vrai, force le typage interne.
func (v Value) FieldByName(n string, deep ...bool) Value {
return deepValue(v.Value.FieldByName(n), deep)
}
// Field retourne la valeur du iè champ. v doit être une structure.
// Si deep est vrai, force le typage interne.
func (v Value) Field(i int, deep ...bool) Value {
return deepValue(v.Value.Field(i), deep)
}
// Fields retourne la liste des champs. v doit être une structure.
func (v Value) Fields() []reflect.StructField {
return v.Type().Fields()
}
// TypeOf retourne le type de la valeur donnée.
func TypeOf(e any) Type {
return Type{reflect.TypeOf(e)}
}
// Is vérifie si la valeur a un type appartenant à lensemble de sortes de types donné.
func (t Type) Is(k Kind) bool {
return is(t, k)
}
// IsSet retourne vrai si la valeur a un type de la forme map[T]struct{}
func (t Type) IsSet() bool {
return t.Is(Map) && typeOfEmpty.AssignableTo(t.Elem()) && t.Elem().AssignableTo(typeOfEmpty)
}
// Elem retourne lélément pointé par la valeur.
// Tout comme reflect.Type, elle panique si t nest pas un pointeur, un array, un slice, une map ou un chan.
func (t Type) Elem() Type {
return Type{t.Type.Elem()}
}
// Key retourne le type de la clé. Elle panique si t nest pas une map.
func (t Type) Key() Type {
return Type{t.Type.Key()}
}
// AssignableTo se comporte comme la méthode équivalente de reflect.Type.
func (t Type) AssignableTo(e Type) bool {
return t.Type.AssignableTo(e.Type)
}
// ComvertibleTo se comporte comme la méthode équivalente de reflect.Type.
func (t Type) ConvertibleTo(e Type) bool {
return t.Type.ConvertibleTo(e.Type)
}
// EquivalentTo vérifie la convertibilité dans les deux sens.
// Par exemple un int64 est équivalent à un int mais pas une interface.
func (t Type) EquivalentTo(e Type) bool {
return t.ConvertibleTo(e) && e.ConvertibleTo(t)
}
// Zero retourne la valeur zéro du type.
func (t Type) Zero() Value {
return ZeroOf(t)
}
// Pointer retourne un pointeur initialisé vers une valeur du type.
func (t Type) Pointer() Value {
return PointerOf(t)
}
// Fields retourne la liste des champs. t doit être une structure.
func (t Type) Fields() []reflect.StructField {
l := t.NumField()
fields := make([]reflect.StructField, 0, l)
for i := 0; i < l; i++ {
f := t.Field(i)
if f.PkgPath == "" {
fields = append(fields, f)
}
}
return fields
}
// MapFields retourne la liste des champs indexés par leurs noms. t doit être une structure.
func (t Type) MapFields() map[string]reflect.StructField {
l := t.NumField()
fields := make(map[string]reflect.StructField)
for i := 0; i < l; i++ {
f := t.Field(i)
if f.PkgPath == "" {
fields[f.Name] = f
}
}
return fields
}
// Is vérifie si la valeur e a un type appartenant à lensemble de sortes de types donné.
func Is(e any, k Kind) bool {
return TypeOf(e).Is(k)
}
func IsZero(e any) bool { return ValueOf(e).IsZero() }
func IsNil(e any) bool { return ValueOf(e).IsNil() }
func IsInvalid(e any) bool { return Is(e, Invalid) }
func IsBool(e any) bool { return Is(e, Bool) }
func IsArray(e any) bool { return Is(e, Array) }
func IsChan(e any) bool { return Is(e, Chan) }
func IsFunc(e any) bool { return Is(e, Func) }
func IsInterface(e any) bool { return Is(e, Interface) }
func IsMap(e any) bool { return Is(e, Map) }
func IsSet(e any) bool { return TypeOf(e).IsSet() }
func IsPointer(e any) bool { return Is(e, Ptr) }
func IsSlice(e any) bool { return Is(e, Slice) }
func IsString(e any) bool { return Is(e, String) }
func IsStruct(e any) bool { return Is(e, Struct) }
func IsByte(e any) bool { return Is(e, Byte) }
func IsRune(e any) bool { return Is(e, Rune) }
func IsInt(e any) bool { return Is(e, Int) }
func IsUint(e any) bool { return Is(e, Uint) }
func IsInteger(e any) bool { return Is(e, Integer) }
func IsFloat(e any) bool { return Is(e, Float) }
func IsComplex(e any) bool { return Is(e, Complex) }
func IsReal(e any) bool { return Is(e, Real) }
func IsNumber(e any) bool { return Is(e, Number) }
func IsChar(e any) bool { return Is(e, Char) }
func IsNillable(e any) bool { return Is(e, Nillable) }

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