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<!-- title: Rovio va mal et c'est mérité -->
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<!-- category: Humeur Android -->
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<!-- tag: planet -->
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En 2010 j'achetais [un Motorola Milestone sous Android 2.1
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*Eclair*](/2010/hello-moto-droid). C'était mon
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premier (et dernier à ce jour) téléphone sous ce système<!-- more --> et aussi mon premier
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tactile. Un bel object de type *slider* avec un clavier physique qu'on pouvait
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sortir en mode paysage. J'ai utilisé beaucoup d'applications sur ce téléphone
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et aussi testé quelques jeux. Etant plutôt un joueur PC, les quelques jeux qui
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me plaisaient étaient ceux réellement pensé pour le tactile et pas les
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portages appauvris de jeux PC ou console existants, peu jouable en tactile sur
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un écran de 4''.
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**Angry Birds**, de l'éditeur Rovio faisait partie des réussites : simple,
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coloré, humoristique et une gestuelle tactive intuitive (tendre un lance-
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pierre et viser) qu'un enfant de 6 ans pouvait s'approprier en quelques
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minutes. On devait lancer détruire un certain nombre de cibles avec un nombre
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d'oiseux limité pour réussir un niveau. Si les munitions étaient épuisées, on
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recommençait le niveau entièrement. Les programmeurs se rénuméraient en
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faisant défiler des bandeaux de publicité en bas de l'écran et pour quelques
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euros on pouvait acheter une version sans publicité. je trouve le système de
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monétisation équitable.
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Au Noël dernier, on m'a offert un bel object : une tablette Lenovo Yoga 8''.
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Moi qui dépannait de temps en les téléphones ou tablettes des autres,
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installant un Cyanogen par ci par là, je me suis retrouvé à redécouvrir le
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système Android et constater les avancées de la version 5.0. La puissance du
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matériel est sans commune mesure avec les équipements de 2010, les chipsets
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graphiques ont des capacités 3D et le système s'est amélioré : plus stable,
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plus abouti. On a évolué mais il n'y a vraiment pas de quoi se perdre : il y a
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toujours une boutique d'applications, on pioche dedans en regardant d'un oeil
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suspicieux les permissions demandées par l'application qu'on veut installer et
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on refuse le cas échéant : il est exagéré de demander l'accès aux contacts
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pour une application de Météo ? ;-)
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Bref cette tablette a progressivement supplanté mon téléphone pour accéder à
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Internet, lire mes flux RSS, me tenir au courant, voir des vidéos. Puis j'ai
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testé quelques jeux et là c'est la désillusion. Beaucoup de jeux exigent un
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compte Facebook ou Google+ pour sauvegarder ses parties sous couvert de
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sociabilisation. Est-ce que je ne peux pas me faire une partie sans que le
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reste de la planète soit au courant et sans comparer mon score avec mes *amis*
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(une variation sur le thème de *qui pisse le plus loin*) ? Je n'ai pas de
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compte Facebook ni de compte Google+ (et aucun projet d'en ouvrir un ce
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siècle-ci) donc ces jeux ont été désinstallés directement.
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J'ai lu que **Angry Birds 2** battait des records de téléchargement, la
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nostalgie m'a étreint et j'ai vite téléchargé la version pour voir ce que la
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licence est devenue. Je n'aurais pas dû me précipiter... Après avoir cliqué 2
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fois sur annuler, j'ai pu esquiver la création du compte Google+ et démarrer
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le jeu. Un tutorial explique comment tendre le lance-pierre et affiche la
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trajectoire optimale des tirs en pointillé sur l'écran (on s'adresse
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visiblement aux enfants de 3 ans). Au troisième niveau, les pointillés sont
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toujours là. Peut-être que je suis en mode *très assisté* ou peut-être que le
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tutorial est très long. Je n'aurais pas la réponse car je bute en essayant des
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trajectoires de lancer loufoques et j'épuise mes munitions. J'ai échoué mais
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je ne recommence pas le niveau, on me propose de regarder une vidéo pour
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regagner un oiseau. Bon 30 secondes de publicité c'est long et ça coupe bien
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la partie mais allons-y et supportons ! Pour tester, je gâche volontairement
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ma munition. On me propose d'acheter des points parmi un choix de packs de 1
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euro pour 80 points à 100 euros pour 11300 points. Ah ok, je vient de
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découvrir **les achats In Apps** :-(
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Je décline et je recommence au début avec 3 pauvres oiseaux. C'est insuffisant
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pour réussir donc le plan B pour obtenir des munitions supplémentaires
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c'est... attendre. Bonne idée, ça ne frustre pas du tout le joueur qui avait
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juste 15 minutes pour... jouer justement ! Au passage vous aurez remarqué
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qu'on ne peut plus jouer *offline*. Donc on ne joue plus quand on veut ; Rovio
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décide de vous enlever la manette et vous envoie promener (à moins de sortir
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le porte-monnaie). Je sais que les achats In Apps sont devenus la principale
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source de revenus des éditeurs. Mais soyons sérieux : dans un jeu de style RPG
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en *Free To Play*, qu'on puisse améliorer son personnage en mettant la main à
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la poche car on est pressé ou pas très bon (rayez la mention inutile), je
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comprends. Mais qu'on saucissonne les temps de jeu d'un Angry Birds, c'est un
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mépris total des joueurs qu'on prend pour une pompe à fric. Et qu'on essaie de
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se rattraper en abaissant la difficulté du jeu aggrave le sentiment d'être
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pris pour une truffe.
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Je me suis fait plaisir sur le titre **Rovio va mal et c'est mérité** mais le
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problème ne concerne pas que Rovio, loin s'en faut. Le paysage du jeu vidéo
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sur mobile a beaucoup changé en 5 ans. Au lieu d'avoir une relation équitable
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avec des jeux de qualité, des développeurs correctement rénumérés et des
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joueurs fidèles à une licence, des gros éditeurs ont décidé d'inonder le
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marché avec des nouveaux titres en permanence mais peu d'innovation, et
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beaucoup de monétisation qui gâche le plaisir du joueur. Au final, le joueur a
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changé de comportement : il débourse peu et il zappe entre les nouveautés sans
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réellement s'amuser. On peut lire [dans cet
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article](http://www.frandroid.com/android/applications/jeux-android-
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applications/305619_rovio-annonce-telechargements-record-angry-
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birds-2-licenciements) que malgré les 50 millions de téléchargement du titre
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Angry Birds 2, Rovio se porte mal et va licencier 260 personnes. Ils ont joué
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la carte de grossir démesurément mais ils ont oublié que les joueurs sont
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leurs clients. Et quand on méprise ses clients on mérite de mettre la clef
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sous la porte.
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